欧洲人成在线免费,99精品在免费线视频,亚洲一区二区三区久久精品,羞羞视频免费网站日本

微信支付的產(chǎn)品經(jīng)理王鵬飛:微信紅包的用戶體驗


2015-12-31 09:59:29   來源:   點(diǎn)擊:
當(dāng)產(chǎn)品團(tuán)隊聽到越來越多建議和聲音,到底改還是不改?從內(nèi)部小創(chuàng)意,到全民狂歡,微信紅包現(xiàn)在日收發(fā)總量最高達(dá)22億個。然而,用戶的建議隨之而來:有人說,紅包接龍玩得high,應(yīng)該把手氣最佳拉出來游街示眾,而
當(dāng)產(chǎn)品團(tuán)隊聽到越來越多建議和聲音,到底改還是不改?

 

從內(nèi)部小創(chuàng)意,到全民狂歡,微信紅包現(xiàn)在日收發(fā)總量最高達(dá)22億個。然而,用戶的建議隨之而來:

 

有人說,紅包接龍玩得high,應(yīng)該把“手氣最佳”拉出來游街示眾,而不是按時間排序;

 

有人說,紅包應(yīng)該設(shè)置聲音提醒,這樣就不會錯過了;

 

有人說,紅包應(yīng)該可自定義皮膚,用自拍照當(dāng)紅包皮膚......

 

改還是不改?

 

 

微信支付的高級產(chǎn)品經(jīng)理王鵬飛說:做這個產(chǎn)品的初衷和原則是——簡單、公平,如果破壞了原則,相關(guān)建議就必須重新溝通和考量了。

 

“我們看到撲克就簡單的幾張牌寫的數(shù)字,但是經(jīng)久不衰,就是因為簡單、公平,我們也希望微信紅包做到這樣。”

 

那么,圍繞簡單、公平二詞,從0到22億,微信紅包在初始、爆發(fā)、飆升三個階段的用戶體驗上,做了哪些事情?

 

以下是王鵬飛 在騰訊創(chuàng)想會」上海站的分享實錄:

 

 

1、用戶體驗要拆開來看
 

 

 

今天創(chuàng)想會的主題叫做用戶體驗,說到用戶體驗有很多人會說用戶體驗就是界面看得是否好看,小清新,還是很方便等等,作為一個產(chǎn)品經(jīng)理我自己的認(rèn)知是:用戶體驗要拆開來看

 

 

 

首先要做到對用戶非常的懂,包含了我們經(jīng)常所說的用戶是誰,用戶在什么場景之下遇到了什么問題,只有了解了用戶才能真正找準(zhǔn)需求。

 

需求是用戶體驗的根本,如果沒有需求的話用戶體驗是無從而談的。

 

找準(zhǔn)需求,提出解決方案是每一位產(chǎn)品經(jīng)理在每天的工作當(dāng)中所需要做的最重要的兩件事情,

 

如何才能有更好的用戶體驗,就是要結(jié)合場景,順應(yīng)用戶,有了這樣的循環(huán)最終才能達(dá)到我們所想要的體驗。

 

接下來,要跟大家分享的是我們團(tuán)隊在兩年多做紅包時沉淀下來的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

 

這張圖可以分為三個階段,第一個階段就是紅包一炮而紅,然后瞬間跳起,然后是急劇的增長。

 

 

在每一個不同階段用戶體驗?zāi)転楫a(chǎn)品做一些什么事情呢?

 

 

2、紅包誕生,與場景的結(jié)合

 

 

 

這張圖大家可能看過,是騰訊大廈,員工在春節(jié)上班的第一天要刷小馬哥的紅包。

 

 

為什么騰訊可以做出微信紅包?如果只是解決老板給員工發(fā)紅包,可能就沒有大家現(xiàn)在看到微信紅包的樣子。

 

有一個詞叫“掃樓”,這件事同樣發(fā)生在騰訊員工身上,在年初八上班之后,我們開始從第一層開始,每一層去找那些我們不認(rèn)識的,已經(jīng)結(jié)婚的人要紅包。

 

我第一年去騰訊的時候就被這個盛狀嚇到了,不認(rèn)識的人,有紅包就拿,拿完就說“過年好,今年工作順利”。

 

第二年我自己準(zhǔn)備了些紅包,就看見遠(yuǎn)方三五成群的同事過來,卷著紅包就走了,留下我空蕩蕩的桌子,但是我心里很充實。雖然紅包里面塞個五毛一塊,但是就像自己是boss一樣,每個人都叫我老板。

 

 

如何能有這樣一個簡單、公平的東西——玩錢但可以達(dá)到不傷感情,這可能就是微信紅包所要解決核心用戶的需求。將這個產(chǎn)品打造成一個非常簡單,公平、大眾的游戲,這就是微信紅包一開始如何找到需求并且實現(xiàn)的。

 

 

3、細(xì)節(jié),滿足用戶的成就感

 

 

 

自從微信紅包出來之后,外界的關(guān)注度其實很高,但是真實的用戶數(shù)據(jù)并沒有我們想象中好。

 

于是,我們在想怎么才能讓發(fā)紅包的入口更近,將原來九宮格的入口,遷移到了聊天界面的入口。

 

 

接下來我們又想,怎么才能讓我們這個小游戲更加的簡單。

 

除了頁面細(xì)節(jié)的改進(jìn),我們還能給用戶什么?

 

我們還要增加大家的成就感。大家回憶一下,一開始發(fā)紅包之后,是用模板消息推送出來,告知你的紅包被誰領(lǐng)走了,一進(jìn)一出才能看到。后來,我們做到了取消模板消息,直接通過系統(tǒng)消息的方式,告訴你誰領(lǐng)了紅包。

 

 

現(xiàn)在大家可以來看,許多用戶發(fā)完紅包,一定會盯著群里,看到底是誰搶了紅包。一種“老板”的感覺由然而生。

 

 

4、高留存、低新增,如何破?

 

 

 

 

第二個階段,2015年羊年的春晚,做了一次搖一搖搶紅包的活動,這件事情對于微信紅包來說是機(jī)遇,但其實不是一個巧合。

 

我們團(tuán)隊在開始評估這件事情的時候在想,這件事情要不要做,我們想達(dá)到什么樣的目標(biāo)。

 

我們對用戶數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)幾個點(diǎn):

 

一、用戶增長速度很慢,基本上被拉成了一條線。

 

二、雖然新增慢,但是只要來玩過的人用戶的留存非常高。圈子之外的其他朋友圈,如果沒有人使用這個東西,這些人不會被拉進(jìn)來。

 

所以玩的人一直在玩,沒有玩的人一直在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的地方。

 

三、有91%的用戶第一次使用紅包的場景是收紅包。

 

我們總結(jié)這些數(shù)據(jù),于是決定春節(jié)要做這樣一件事情,讓更多的人有他的第一次。

 

要玩的爽,那就是發(fā)錢。

 

 

這兩條用戶需求反應(yīng)到產(chǎn)品方案上面,就是把紅包這件事情的中獎率提高,以及我們?nèi)绾尾拍馨洋w驗做到爽、做到最簡潔。

 

既然這個活動是搖紅包,用戶建立的思維模式是:一搖即得。

 

設(shè)想一下大年三十晚上喝了點(diǎn)小酒,搖到紅包,點(diǎn)那個黃色button,你的紅包就可以拆成功了,這就是一搖即得。

 

用戶思維是:把這個做到最簡單。

 

 

第二個是場景下的可用性。

 

如果每一次操作,都會讓用戶很大的心理成本,用戶如果每一次搖出來之后都要很關(guān)注在屏幕,這件事情其實非常累。

 

所以,我們通過聲音告訴用戶:你搖到一個不一樣的聲音,

 

有些人會問:既然是想給大家簡單的送紅包,為什么在這個頁面上要按一個叉呢?

 

 

這也是產(chǎn)品的公平原則,有些人就是視金錢為糞土,我們必須要給他一個出口。

 

 

5、如何讓用戶有預(yù)期的搖?

 

 

 

我們在開始討論的時候,有人說不能讓用戶一直搖,沒有那么多的紅包;有人說用戶搖多會覺得累,要限制幾次。

 

 

好象每個人說的都挺有道理的,但我們最終還是回歸到最簡單的——由用戶自己決定。

 

我們不能限制今天晚上只能搖幾次,搖多了之后用戶的心理還要不要繼續(xù)搖。但我們希望用戶是有預(yù)期地在搖。

 

所以有了一個剩多少紅包的顯示,這個數(shù)字對于一個海量的產(chǎn)品來說是非常難計算的,我們?yōu)榱吮WC這一點(diǎn),我們做了很多的討論希望把準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)傳達(dá)給用戶。

 

 

 

對于單個紅包的均值應(yīng)該是多少,在這件事情上我們認(rèn)為均值要設(shè)定2元,因為大家對于2元彩票的概念深入人心。

 

我們引入企業(yè)的時候,我們沒有設(shè)定最高,只有更高。這也是為了營銷方面的考慮。

 

提高整體的中獎率方面,據(jù)央視給我們提供的歷史數(shù)據(jù)來看,觀眾是兩億左右,我們微信當(dāng)時用戶是在五億左右。

 

如何把新的紅包用戶拉進(jìn)我們的產(chǎn)品主戰(zhàn)場,讓每個人都能夠有紅包搖到?

 

我們推出了裂變紅包,用戶可額外領(lǐng)取“紅包”分享給好友領(lǐng)取。這樣既滿足了用戶的炫耀心理,也很成功的觸達(dá)新用戶的第一次。

 

 

 

 

6、改or不改,數(shù)據(jù)飆升后的考量

 

 

 

進(jìn)入第三階段,微信紅包的的數(shù)據(jù)立刻進(jìn)行了飆升。微信紅包變成了一個繼語音、文字、表情之外,另外一種溝通表達(dá)方式。

 

能用紅包解決的事情就用紅包解決,并衍生出更多的玩法。如果在微信群里有事相求,用文字和紅包效果大相庭徑。

 

 

有微信紅包才是過節(jié)的理念深入人心。比如大家可以看到在520的時候紅包總收發(fā)總量的是4億個,兒童節(jié)5億,七夕14億,中秋22億

 

 

用戶越來越多,我們非常欣慰。

 

同時聽到一些用戶非常冷靜地給我們提建議,比如有人說這個手氣王就應(yīng)該拉出來游街示眾,還有說紅包一來就應(yīng)該有一個聲音提醒,紅包怎么都是紅的,能不能加我自己的自拍照,想定制紅包皮膚。

 

產(chǎn)品團(tuán)隊聽到這么多聲音的時候,我們到底改還是不改?

 

我們還是從我們產(chǎn)品的初衷和原則——做簡單、公平的小游戲出發(fā)。破壞了這個原則的建議,可能就會有更多的溝通、考量,所以這一年我們與用戶溝通非常多。

 

我們看到撲克,簡單的幾張牌寫上數(shù)字,但是經(jīng)久不衰,就是因為簡單、公平,我們也希望紅包做到這樣。

 

 

7、看不見的用戶體驗

 

 

 

 

現(xiàn)在,用戶收發(fā)的紅包越來越多,這部分?jǐn)?shù)據(jù)量對我們后臺來說是非常大的損耗和成本。我們根據(jù)用戶習(xí)慣(一般只查看前兩屏紅包記錄)進(jìn)行優(yōu)化,把紅包列表后半段的數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化存儲。

 

我們在發(fā)紅包和拆紅包的核心體驗上,速度性能提升了3倍。(微秒間的差距,用戶可能直觀感受不強(qiáng))

 

最后我們也是希望在各種的場合之下,保證紅包能24小時陪著大家,所以我們做了很多的防災(zāi)的能力。比如遇到一些服務(wù)器的問題,我們提前做了一些演練。

 

以上就是跟大家分享的紅包在不同周期階段中,在用戶體驗方面,我們產(chǎn)品團(tuán)隊簡單的思考。

 

總結(jié)一下:

 

1、需求是用戶體驗最根本的東西,如果沒有需求的話,就無法去談用戶體驗。

 

2、我們要必須非常了解我們的用戶,知道用戶是誰,他們的問題是什么,有了這個方向再通過打磨用戶體驗,這樣才會成為產(chǎn)品的助燃點(diǎn)。

 

3、每個產(chǎn)品都會遇到矛盾,時間越長,越來越多的需求要疊加進(jìn)去的時候,很難做減法。大家只要堅持自己做這個產(chǎn)品最初的原則,堅持下去我們的產(chǎn)品就依然一直是我們心里的那個模樣。

 

自從做了紅包,我們就再沒有回家過年了,我們每個人在公司過年,保證大家玩紅包的體驗。

 

有很多人會問:今年春節(jié)呢?唯一能跟大家透露的是:今年春節(jié)團(tuán)聚,歡笑,紅包一個都不會少。謝謝大家!

上一篇:汪中求先生在2015年德勝圣誕晚宴上的致辭
下一篇:樂視張旻翚:升維布局降維攻擊,生態(tài)營銷你學(xué)不會

對標(biāo)考察
考察研學(xué)聯(lián)系方式/參觀預(yù)約申請
    • 聯(lián)系電話:010-52463211
    • 聯(lián)系手機(jī):13661395399
    • 聯(lián)系人:萬斌老師