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樂視馬成功:人才生態(tài)化,才能更好適應(yīng)未來競爭


2016-09-08 10:40:07   來源:   點擊:
一、這個時代最核心的邏輯是以用戶為中心在生活中,假如有人希望改善睡眠,他可能花很多錢去買保健品。但是有了樂視電視,你會發(fā)現(xiàn),很多節(jié)目都能幫助你睡眠,比如有人睡覺前必看一集樂視電視輪播臺的《武林外傳
一、這個時代最核心的邏輯是以用戶為中心

 

在生活中,假如有人希望改善睡眠,他可能花很多錢去買保健品。但是有了樂視電視,你會發(fā)現(xiàn),很多節(jié)目都能幫助你睡眠,比如有人睡覺前必看一集樂視電視輪播臺的《武林外傳》,帶著微笑入睡。所以,有些人看節(jié)目不是為了追劇,而是為了讓生活方式發(fā)生更好的改變。

 

在樂視的電視上,輪播臺被YT(樂視員工對賈躍亭的稱呼)認(rèn)為最好的產(chǎn)品之一。它可以24小時不間斷地播放一個你所喜歡的影視內(nèi)容。如果成為會員,還可以享受零廣告插播的完整體驗,用戶的感受是非常愉快的。我曾經(jīng)問過一個小女生,問她是怎樣使用樂視電視的,她說,我回到家就會打開輪播臺來播放《名偵探柯南》,然后靜音。我問她,你靜音的目的是什么?她說,我一個人在家里沒有安全感,打開這個頻道就會感覺非常放松。所以,樂視這種產(chǎn)品已經(jīng)成為了人們的生活方式,它不僅僅是一個硬件,它的開機(jī)率非常高,收視時間也特別長,實際上起到了一個高粘性入口的作用。

 

2015年4月14日,樂視推出了自己的第一款手機(jī)。在我們做手機(jī)之前,內(nèi)部反對的聲音非常大,因為做電視相對容易,手機(jī)的科技含量更高,它實際上是多種硬件的集成在一個小空間里,其難度之大不難想象。但是當(dāng)時,樂視沒有能力收購一個手機(jī)品牌,所以只能自己做。YT堅持要做手機(jī)這個產(chǎn)品,他認(rèn)為電視是一個家庭入口,手機(jī)是一個個人入口。

 

那么,樂視手機(jī)自推出以來,已經(jīng)打破了很多記錄,迅速成為了全球(銷量)破500萬、破1000萬最快的手機(jī)品牌。根據(jù)最近的估算,這個數(shù)字應(yīng)該已經(jīng)刷新到了1500萬。我們現(xiàn)在又把酷派手機(jī)與樂視生態(tài)進(jìn)行了深度綁定,這樣一來酷派的銷量大概能達(dá)到2000-3000萬,如果樂視+酷派進(jìn)一步實現(xiàn)5000萬部-6000萬銷量的話,樂視就可能成為前四、五名的手機(jī)服務(wù)商,那一定又是一個奇跡。大家想想,目前,小米的排名都被擠出前五了,而我們的手機(jī)才推出一年多一點的時間,就參與了手機(jī)市場的充分競爭。這一切都是因為我們核心看重的是用戶。

 

我曾經(jīng)在京東工作過,對BAT比較熟,也因此理解了BAT是怎樣干掉傳統(tǒng)企業(yè)的。對用戶來說,在互聯(lián)網(wǎng)平臺上實現(xiàn)了對海量商品的快速選擇;對企業(yè)來說,互聯(lián)網(wǎng)平臺同樣反饋給它不受時空限制的海量的用戶,這實際上是BAT“插入”了傳統(tǒng)企業(yè)和用戶中間,互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)最終變成了離用戶最近的一環(huán)。而傳統(tǒng)企業(yè)失去了對用戶需求的直接了解,慢慢地,它就不了解用戶了。

 

在這種情況下,作為一家互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,如樂視這樣的企業(yè)該怎么辦?YT說,BAT是三座大山,壓制著很多互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者,使他們(的創(chuàng)業(yè)項目)只能面對三種命運:要么被干掉、要么被兼并、要么被參股。那么樂視一直在努力尋找第四條路,就是不靠BAT也能活得很好。但是,樂視的機(jī)會點在哪里呢?就是在BAT和用戶之間依然存在空間,也有人把它定義為“場景”。當(dāng)然,這個場景分為硬場景和軟場景,樂視擁有硬件,側(cè)重于硬場景,而BAT側(cè)重于軟場景,比如微信,或者各種生活場景APP等等。而事實上,所有的軟件都要依附于硬件,硬場景是離用戶最近的,是剛需入口。

 

所以,樂視是用互聯(lián)網(wǎng)的方法做硬件。在達(dá)到一定用戶數(shù)的情況下,比如家庭用戶突破5000萬,個人用戶破億,它就會迸發(fā)巨大的活力。同時,在未來,汽車是人們使用時長和頻率最高的“第三空間”,將來BAT要想接觸汽車用戶、手機(jī)用戶、電視用戶,他可能也許有一日需要買樂視的流量——一切皆有可能。這個時代最核心的邏輯是以用戶為中心,為用戶創(chuàng)造極致體驗。如果用戶樂于為你花時間,甚至離不開你,那么更多的資源自然會青睞于你。所以,樂視現(xiàn)在走的就是這樣一條以用戶為核心的道路。

 

二、用未來定義未來,聚集多物種人才

 

樂視,賈躍亭說得最多的一句話是“用未來定義未來”。樂視吸引了很多大咖的加盟。他們來樂視的時候,常常會提到他們原來所在的行業(yè)的做法,談到他們的經(jīng)驗。有時候YT會點評,說這是在用過去定義未來,是在用現(xiàn)在定義未來,而我們應(yīng)該一起用未來定義未來,這也是外界對樂視評價最多的話題。我們在考慮戰(zhàn)略的時候,不太考慮競爭對手,因為競爭對手都在做“現(xiàn)在”,而我們更多是圍繞用戶未來場景構(gòu)建極致體驗,要圍繞未來的場景做豐富的想象。

 

電視劇和電影是樂視最早投入的項目,體育生態(tài)也是從樂視網(wǎng)的體育頻道內(nèi)部創(chuàng)業(yè)出來的。現(xiàn)在,我們也在布局包括超級自行車、中超等與體育有關(guān)的項目,也在布局VR、地產(chǎn)、汽車等產(chǎn)業(yè),還有我們的O2O。所以說,樂視生態(tài)是以整個用戶為基礎(chǔ)的,雖然看起來很雜亂沒有邊界,但其實都是圍繞用戶生活方式的極致完整體驗在展開。

 

還有一句是“用未來定義現(xiàn)在”。在這一階段我們開始尋找路徑,這時候可以看看,競爭對手是怎么做的,亞馬遜是怎么做的,而我們應(yīng)該怎么做,這是從未來定義現(xiàn)在的階段我們要考慮的。樂視有很多部門在做工作規(guī)劃的時候,都會提出“顛覆這個行業(yè)”,他們的出發(fā)點就是你的存在要對這個行業(yè)升維做出貢獻(xiàn),要給用戶更好的體驗。

 

很多人都很好奇,為什么樂視這么多大咖在一起,還能夠協(xié)同工作?因為主流做法是,集團(tuán)公司找到各業(yè)務(wù)的帶頭人之后,為避免內(nèi)耗而鼓勵獨自奔跑,要求彼此不要開會,也不要有任何關(guān)系,甚至業(yè)務(wù)都不要有交叉。但是樂視的模式則不同,我們每周一召開總裁會,這個會以前要開6個小時,現(xiàn)在壓縮到4個多小時,所有的“老大”都聚在一起進(jìn)行業(yè)務(wù)匯報和溝通協(xié)調(diào)。在這個會上,誰都不可以開手機(jī),開手機(jī)要罰款1000塊錢。很多人不理解,覺得其他部門的業(yè)務(wù)與己無關(guān),我為什么要硬著頭皮聽?最后大家發(fā)現(xiàn)這就是生態(tài)的魅力所在。比如一位汽車生態(tài)VP,幾次會聽下來,成了汽車圈里最懂電視劇,最懂互聯(lián)網(wǎng)的人了。樂視的創(chuàng)新不是方法的創(chuàng)新,而是把多物種的人才聚在一起進(jìn)行高頻率的互動,創(chuàng)新自然就產(chǎn)生了。

 

樂視的高管,都不那么自負(fù)。有一篇文章寫YT(賈躍亭),說“一方面直面行業(yè)質(zhì)疑,四處樹敵,帶領(lǐng)樂視野蠻生長。另一方面他又為人低調(diào)、謙遜,通過紳士般的優(yōu)雅領(lǐng)導(dǎo)力凝聚了各行業(yè)頂級專家。”他平時說話聲音不高,和高管們在一起討論的時候,有時候他也會被別人打斷,雖然他還是想講,但是如果別人的聲音比他還大的時候,他就不講了。我看他的表情也沒有什么變化,很好奇地聽對方講,所以我覺得他是一個外殼很柔軟的人,能夠不斷吸收各種各樣的不同聲音。他自己不但學(xué)習(xí)能力超強(qiáng),還鼓勵所有高管都要不斷學(xué)習(xí)。所以,樂視的高管群體注重學(xué)習(xí)和反思,都不太自負(fù),這也是一種文化的力量。所以,樂視的思維就是大家都要學(xué)會面對未來,圍繞用戶去構(gòu)想,而不是固守自己的經(jīng)驗。

 

那么,樂視的使命是什么呢?是對生活方式和生活環(huán)境的改變。我們的愿景其實不叫做互聯(lián)網(wǎng)模式,而是叫互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)模式。在樂視看來,互聯(lián)網(wǎng)+似乎是一個過渡產(chǎn)品,未來的終極產(chǎn)品很可能是互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。現(xiàn)在樂視成立了互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)研究院,邀請更多的傳統(tǒng)企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)一起參與。

 

三、歸屬于某一個生態(tài)成為生態(tài)企業(yè),才能更好適應(yīng)未來的競爭

 

我把企業(yè)分為三個類型:一種是產(chǎn)品型公司,就是賣產(chǎn)品、提供服務(wù)的;第二種是平臺型公司,這種公司沒有產(chǎn)品,但是圍繞用戶提供終端服務(wù),比如京東、天貓,只做平臺;第三類是生態(tài)型公司。很多人加盟樂視的原因,無非是兩大部分,一部分是被YT的個人魅力所吸引,跟對人就是一切;還有一部分是為生態(tài)模式和生態(tài)理想所吸引,有種志同道合的共鳴感。我離開京東的時候,感覺自己靠在京東積累的經(jīng)驗應(yīng)該可以在任何企業(yè)游刃有余,但是通過與樂視這種生態(tài)型公司的接觸,感覺在未來,平臺型模式過于單一,更為復(fù)雜的生態(tài)型公司才是趨勢!只有經(jīng)歷了生態(tài)型公司的打磨,升維自己的商業(yè)思維,個人的職業(yè)生涯才能有更長足的發(fā)展。我想,很多人也是為生態(tài)模式吸引來的。在未來,個體與企業(yè)的邊界會慢慢打開,因此,未來的競爭可能不再是個人與個人的競爭,企業(yè)和企業(yè)的競爭,而是生態(tài)與生態(tài)的競爭。對現(xiàn)在的企業(yè)而言,要么盡快創(chuàng)建一個自己的生態(tài),要么歸屬于某一個生態(tài),這樣才可能適應(yīng)未來的競爭。

 

樂視生態(tài)戰(zhàn)略的基本要素之一是構(gòu)建垂直閉環(huán)生態(tài)鏈,有些類似于重度垂直的概念,比如樂視進(jìn)入到汽車領(lǐng)域,不會像特斯拉那樣只做品牌和研發(fā),樂視還會做車聯(lián)網(wǎng),控股易到,包括做充電樁公司,分時租賃的零派樂享,幾乎把這個鏈條都打通了。很多人不理解,覺得你一塊都沒不好,做一串不是會更糟糕嗎?樂視的邏輯是,你只有把這一串打通了,才可能圍繞用戶做極致體驗。比如特斯拉,單點做得再好,但是他沒有打通其他環(huán)節(jié),比如在出行服務(wù)軟件上,用戶就無法體驗到特斯拉的獨特價值。但是,如果你的理念是圍繞用戶體驗來進(jìn)行的,那么自然會把整個鏈條都打通。

 

樂視進(jìn)入到某一個生態(tài),就會進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈的打通。比如在體育方面,很多人認(rèn)為樂視體育是做媒體的,但是樂視現(xiàn)在做賽事。樂視把五棵松體育館更名為樂視體育生態(tài)中心,包括贊助運動隊,還有運動智能硬件、自行車、相機(jī)等等。無關(guān)乎野心,而是要為用戶創(chuàng)造極致體驗,只有把這些串到一起才行,否則用戶是感受不到極致體驗的。比如樂視體育人正在對樂視體育生態(tài)中心進(jìn)行改造,將來每個座位都是聯(lián)網(wǎng)的。如果某一天,在五棵松體育館會有一場球賽或者演出,那么用戶就會收到通知,并且通過大數(shù)據(jù),他可以知道自己喜歡的明星出現(xiàn)在某一位置的概率有多高,手機(jī)日歷都會給出提示。這樣就提高了用戶在訂票、選座時候的準(zhǔn)確性。而目前對用戶來說,售票的公司、場地的公司、球星的公司等等的信息都是割裂的。只有整個產(chǎn)業(yè)鏈條打通了,才可以圍繞用戶做極致的體驗。樂視明明知道能力有限,但是再艱難,也要在這條路上走下去,因為這是用戶需要的。

 

樂視生態(tài)戰(zhàn)略的另一個基本要素是構(gòu)建橫向開放的生態(tài)圈。在這之前,樂視還很弱小的時候,這條路是走不動的,因為還無法與BAT這樣的公司進(jìn)行PK。而我們現(xiàn)在在垂直領(lǐng)域做得很好,樂視手機(jī)、電視的銷量也很高,在這種情況下開放,樂視會吸引很多合作伙伴,最后搭建一個完整的開放的生態(tài)系統(tǒng)。

 

四、一路被嘲笑,卻一直在顛覆別人

 

可以說,樂視今天的一切動作,都是由基因決定的,雖然一路被嘲笑,卻一直在顛覆別人。視頻網(wǎng)站出現(xiàn)伊始,幾乎都是線上的,是由技術(shù)人員把線下的版權(quán)盜版上來,免費給用戶看,收取其中的廣告費。而樂視一上來就反其道而行之,愿意出錢買線上高清的版權(quán)。盡管大家都很奇怪,覺得別人完全不用花錢,為什么你非得花錢?YT設(shè)想的模式是,擁有高清版權(quán),在線上收取會員費。所以當(dāng)年,YT把市面上能買的版權(quán)幾乎都買了下來。在2007年,政府開始介入,要求線上必須有版權(quán)大力保護(hù)版權(quán)。當(dāng)各視頻網(wǎng)站準(zhǔn)備買版權(quán)的時候,發(fā)現(xiàn)版權(quán)早已被樂視買走了。所以樂視當(dāng)時的盈利也是機(jī)緣巧合,版權(quán)分銷賺了很多錢。

 

后來,當(dāng)視頻網(wǎng)站紛紛開始注重版權(quán),樂視又開始進(jìn)一步向上游購買小說版權(quán)。比如《太子妃升職記》,這是樂視N年前就買下的網(wǎng)絡(luò)小說版權(quán)。因為有了小說版權(quán),做劇本就幾乎不用花錢了成本就大大降低。而當(dāng)別人也開始注重線下小說版權(quán)的時候,樂視開始投資成立電視劇和電影公司,因為買版權(quán)永遠(yuǎn)不如自己做,美國的趨勢也是這樣。當(dāng)線上的公司也開始買電影公司的時候,樂視又開始向硬件終端方向發(fā)展。

 

我們決定做電視的時候,恰逢傳統(tǒng)電視在向智能方向走,但是帶寬的速率卻不太支持這個發(fā)展,加上當(dāng)時世界上少有互聯(lián)網(wǎng)公司做硬件的成功案例,所以外界99%的人都在嘲笑樂視。但是樂視“用未來定義未來”堅持做頂級的互聯(lián)網(wǎng)電視,最后證明樂視電視顛覆了傳統(tǒng)電視行業(yè)。

 

2014年,YT決定進(jìn)軍汽車產(chǎn)業(yè)。如果我們在樂視汽車上取得突破,那么就意味著中國從此也可以參與高端車自主研發(fā),這會改變中國汽車產(chǎn)業(yè)的命運。可以說未來大有可為。

 

汽車行業(yè)的人現(xiàn)在對樂視的做法還持觀望態(tài)度,覺得我們的車還沒出來,通過傳播仿佛像做成了一樣。但這就是互聯(lián)網(wǎng)時代的玩法,通過傳播拉動銷售,進(jìn)入用戶的頭腦份額,這也是樂視的特色。在這樣一個碎片化的時代,如果沒有傳播,用戶就會忘掉你。

 

四、用“高維打低維”去顛覆美國

 

2016年樂視生態(tài)的重點戰(zhàn)略是全球化。樂視的全球化戰(zhàn)略非常突然,之前一直做國內(nèi)市場,突然之間就挺進(jìn)了全球市場,而且是美國白人主流市場,不是美國的華人市場,或者郊區(qū)市場。那么樂視憑什么成功?我覺得是依靠“高維打低維”的生態(tài)產(chǎn)品和生態(tài)模式。樂視有一種信念:樂視的生態(tài)模式一定會顛覆美國!YT在內(nèi)部講話中曾經(jīng)保守地說:“如果失敗,那么只能說樂視公司能力不行,而不是樂視的生態(tài)模式有問題,將來會有另一家公司用樂視的模式去顛覆美國。”

 

樂視的邏輯是這樣的,用戶價值第一,行業(yè)和社會價值第二,企業(yè)價值第三(含員工和股東價值)。YT在樂視進(jìn)入美國的時候說,“美國的電視市場和手機(jī)市場,過去五年非常穩(wěn)定,沒有什么變化。越穩(wěn)定的市場,越需要顛覆者的出現(xiàn)。美國沒有這樣的顛覆者,那我們樂視來當(dāng)這個顛覆者,我們?nèi)ヮ嵏裁绹?rdquo;,這就是樂視的邏輯。樂視的產(chǎn)品用戶非常多,并且他們的體驗很好,還會把樂視產(chǎn)品向他人推廣,這說明樂視的產(chǎn)品本身是好的。Vizio電視是美國智能電視的頂級產(chǎn)品,把它收購后會為樂視大屏生態(tài)帶來巨大價值,所以我們對進(jìn)人美國主流市場越來越有信心。

 

樂視打造了兩個節(jié)日,一個是“4•14”,一個是“9•19”。414更類似于新品發(fā)布會,而9•19是樂迷促銷的節(jié)日。4•14當(dāng)時定了20億以上的目標(biāo),小米好像也定了20億,最后的結(jié)果是,樂視23.2億,小米18億。樂視在這之前是買硬件送三個月、半年,或者一年的會員,現(xiàn)在則推出了“硬件免費日”。YT在內(nèi)部會議上反復(fù)強(qiáng)調(diào),從樂視的角度來看,硬件價值會越來越低,而硬件所附屬的服務(wù)和體驗會越來越高價值。但是,中國大陸的用戶和美國、香港不太一樣,中國的用戶認(rèn)為服務(wù)應(yīng)該是免費的,他們更愿意在硬件上投資。那么,怎樣改變這樣的觀念呢?YT提出,在4•14那天,用戶買三年、五年會員,我們送給他一個硬件,一部手機(jī)或者一臺電視。在優(yōu)惠力度最強(qiáng)的時候,可以送出一臺70寸的電視。中國的消費者明明覺得會員不值錢,但是因為我為會員標(biāo)了價,而硬件是送的,最后的結(jié)果證明我們是成功的,很多用戶都愿意買單。那么樂視的電視在配送過程中也受到了詬病,大家反饋說物流太慢。我想,這是因為樂視的供應(yīng)鏈太新了,所以服務(wù)中會遇到問題,相信伴隨著用戶的吐槽和建議,樂視的供應(yīng)鏈服務(wù)體系會越來越完善。

 

樂視的“硬件免費”在最初也受到了一些手機(jī)廠家的批評,包括去年我們公布了手機(jī)出廠價,也招致了同行非議,因為很多競爭對手的渠道、價格都是不透明的,我們碰了這個行業(yè)里的“奶酪”,大家認(rèn)為樂視是野蠻人。其實樂視的一切決策,都遵循了生態(tài)價值觀的邏輯,就是用戶第一,我們的做法,首先是要維護(hù)用戶的核心利益,而不是賺錢的問題。我們也研究過,其實亞馬遜是可以做免費硬件的,蘋果也可以這么做,因為蘋果的生態(tài)已經(jīng)建立起來了,但是他們都不做。我覺得他們的核心邏輯其實就是兩點:要么是把企業(yè)價值置于用戶價值之上,要么是把行業(yè)口碑置于用戶之上。而樂視的邏輯永遠(yuǎn)是用戶價值第一、行業(yè)社會價值第二,企業(yè)價值第三。我們寧愿為用戶得罪行業(yè),寧愿為用戶犧牲企業(yè)利益。

 

樂視成立于2004年,與BAT、京東、360等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不同, YT更樂于分配股權(quán),樂視目前已經(jīng)把未來美國上市的LeEco 50%股份分配給樂視全員。最近YT還在公司內(nèi)部會議上進(jìn)一步說,將來業(yè)務(wù)做得好,他愿意把自己持有的50%股份更多地分出來。樂視在引入外部資本時很謹(jǐn)慎,因為不愿意把更多的股份給到資本方,但是YT卻愿意把利益分給創(chuàng)業(yè)的員工伙伴,因為正是這些樂視的創(chuàng)業(yè)者一起去創(chuàng)造樂視生態(tài)的輝煌!

http://www.ctygs.com/html/2015/benchmark_0316/285.html考察樂視生態(tài)

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